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2027.5.10-12亚洲动漫游戏制作技术及设备展

作者:中展通 浏览: 发表时间:2026-07-27 16:32:13

2027 亚洲动漫游戏制作技术及设备展

时 间:2027 年5月10-12日

地 点:中国进出口商品交易会展馆


2027 Asia Animation, Comics & Games ProductionTechnology and Equipment Expo(AGT)



展览规模:40000 ㎡   参展商:500+  专业观众:50000+


 一、展会背景

当前,动漫游戏产业作为数字文化核心赛道,正以“技术重塑创意生态、协同驱动价值重构”为核心,迈入新质生产力培育的关键跃迁期。其不仅是文化传播的重要载体,更是科技应用的前沿试验场,全链条对专业化技术与设备的需求已从“基础支撑”转向“精准赋能、高阶突破”。行业实践表明,技术链路完整性与工具链成熟度,直接决定产业核心竞争力与文化产品全球影响力。但当前产业仍受困于“技术资源生态化整合不足、创新成果产业化转化不畅、供需协同机制顶层设计缺失” 的深层梗阻,这既制约着产业向价值链高端攀升,更关乎数字文化软实力的核心突破,也为技术赋能与生态共建提供了战略机遇。


2027 亚洲动漫游戏制作技术及设备展立足粤港澳大湾区产业优势,以“技术赋能制作,协同激活生态”为核心目标,致力于搭建覆盖“创意-制作-测试-发行-衍生”的全链路技术交流与交易平台。通过聚焦动漫游戏制作核心技术设备,推动上下游资源整合,助力企业降本增效,加速技术成果转化,为全球动漫游戏制作产业注入新动能。



二、2027 年全球动漫游戏产业市场分析

2027 年全球动漫游戏全产业链市场规模预计达 4410 亿美元,2025-2027 年复合增速 14.2%,延续高景气增长态势,数字文化赛道的支柱地位持续强化。经过产业扩容,全球市场供给主体数量大幅增长:全球游戏制作企业总量突破 3.1 万家,动漫制作企业升至 1.56万家,中小工作室、独立创作团队数量激增,行业参与门槛持续降低、市场竞争充分化。

从区域产能分布来看,亚洲仍是全球核心产业集群,产业集聚效应进一步放大:区域内游戏制作企业 1.37 万家、动漫制作企业 9600家,合计占全球同类企业总量 46%,贡献全球近五成内容产能,东南亚、日韩、中国形成联动产业带,成为全球内容生产、技术落地的核心承载区。


中国市场领跑优势持续巩固,2027 年国内动漫游戏产业市场规模预达 2120 亿美元,占全球总规模比重提升至 48.1%;国内泛娱乐用户规模突破 9.2 亿人,覆盖全年龄层消费群体。供给端产业主体呈爆发式增长,AIGC、虚拟制片、云游戏相关科技配套企业增速领跑全行业。


AIGC 深度渗透,完整重构内容生产管线 AI 不再局限单一美术辅助,已贯穿剧本、建模、动捕、渲染、配音、宣发全生产链路,成为企业标准化生产底座。头部厂商全面落地原生 AI 工业化管线,对比2025 年传统制作模式,整体研发与内容产出效率提升 72%;中小工作室依托轻量化 AI 工具,单人即可完成小型动画、手游 Demo 开发,大幅降低创业门槛。


国产 IP 全球化出海提速,新兴市场贡献过半增量。2027 年中国自主研发游戏、动漫内容海外实际销售收入预计突破 365 亿美元,同比 2025 年增长 18.7%。市场结构发生明显变化:传统欧美成熟市场稳定贡献基础营收,中东、东南亚、拉美新兴市场合计贡献 52% 海外增量,本地化改编、区域专属版本、本土 IP 联动成为出海标配模式。动漫内容出海同步爆发,国产古风、赛博、国风二次元番剧海外播放量年均涨幅超 90%,游戏衍生动画、动态漫画成为文化输出核心载体,跨区域 IP 授权、线下主题展、海外实景沉浸式项目订单持续走高。


IP 全链路开发进入“游戏 - 动画 - 虚拟人 - 线下实景 - 数字藏品”动态共生新阶段,IP 价值循环闭环成型。2027 年游戏反向衍生动画、动态漫画、虚拟剧场作品数量较 2025 年同比增长 96%;单一 IP 同时覆盖游戏、院线动画、短视频番剧、线下潮玩、元宇宙虚拟场景成为头部企业标准布局。多元变现渠道同步完善:付费内容、道具内购、IP 授权、线下文旅体验、区块链数字藏品、云服务订阅协同发力,摆脱单一付费依赖,行业抗周期能力显著增强。


预判 2027 至 2030 年,全球动漫游戏产业年均稳定增速维持13%-16%,增长中枢小幅抬升,多重技术叠加释放长期红利,预计 2030年全球市场总规模突破 6600 亿美元,产业正式迈入虚实融合数字文娱新阶段。


相信 2027 年全球动漫游戏产业已完成从“娱乐消费”向“数字科技+文化创意”双核心赛道转型,市场规模、企业数量、用户体量同步稳步扩容。AIGC 工业化、全球化出海、IP 多元变现成为拉动增长的三驾马车,云游戏、数字藏品、XR 虚拟制作将在未来三年持续重塑产业生态。对于国内设备厂商、动画游戏制作企业、IP 运营服务商而言,立足国内完整产业链优势、布局东南亚等海外新兴市场、对接全产业链供需资源,是把握行业增长红利、突破产业现存痛点的核心路径。



 三、展会介绍

本届展会聚焦动漫游戏制作全流程技术需求,打造 40000 ㎡专业展览面积,预计吸引全球 500+优质展商、5000+专业买家,目标促成超百亿元技术设备交易,打造亚洲动漫游戏制作技术领域标杆展会。


在这里,展商不仅能集中展示核心技术与设备,还可对接精准采购需求、拓展代理合作渠道、洞察行业前沿趋势;买家则能一站式获取制作全流程解决方案,与技术提供商面对面洽谈合作,推动技术交流与商业合作深度融合,助力行业协同发展,实现“采购-合作-创新”的高效闭环。



四、组织机构

(一)主办单位

中国文化娱乐行业协会

广东鸿威国际会展集团有限公司


(二)承办单位

广州鸿威数字视觉会展有限公司


五、展览范围

(一)硬件设备展区

1. 创作与设计设备

高性能图形工作站:专为 3D 渲染、动画制作优化的专业电脑(如戴尔 Precision 系列、惠普 Z 系列)

数字绘画设备:数位板(Wacom、Huion 等品牌):高精度压感笔,模拟真实笔触

数位屏(液晶/OLED):直接在屏幕上绘画,直观高效平板电脑+专用笔:移动创作解决方案


2. 捕捉与采集设备

动作捕捉系统:

光学式(Vicon Vantage、OptiTrack):高精度肢体动作捕捉

惯性式(Xsens):便携、无场地限制

面部表情捕捉(Dynamixyz):捕捉微表情,适合角色动画

3D 扫描设备:快速获取实物三维数据,创建高精度模型

摄影摄像设备:专业相机、稳定器、轨道车,用于素材采集


3. 渲染与显示设备

渲染服务器/集群:大规模并行计算,加速 3D 渲染

专业显示器:

OLED/Mini-LED 高刷新率:游戏与动画制作的主流显示技术

4K/8K 超高清:细节呈现,色彩精准

VR/AR/MR 设备:沉浸式创作与体验工具,包括头显、控制器、定位系统

LED 虚拟制片墙:如 ROE Black Pearl 2,提供实时光线交互环境


(二)软件工具展区

1. 动画制作软件

2D 动画:无纸动画软件(Toon Boom、TVPaint):支持矢量/点阵绘图

辅助工具(Adobe Animate、OpenToonz):帧动画、补间动画

3D 动画:建模/动画(Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D):角色建模、骨骼绑定

动画特效(Houdini):流体、粒子效果

2D 转 3D 工具:AI 辅助模型生成


2. 游戏开发引擎

主流引擎:

Unreal Engine 5:次世代游戏,支持 Nanite 几何细节和 Lumen全局光照

Unity 3D:多平台支持,从手游到主机游戏

Cocos2d-x:轻量级 2D/2.5D 游戏引擎,适合移动平台

辅助开发工具:关卡编辑器、材质编辑器、粒子系统

AI 游戏开发插件:角色行为、路径规划


3. 音频制作软件

数字音频工作站(DAW):Pro Tools、Adobe Audition、Audacity

音效库与生成工具:专业游戏/动画音效资源

语音合成(TTS):角色配音,多语种支持


4. AI 创作辅助工具

图像生成:文本到图像(DALL-E、Midjourney 等游戏定制版)

3D 模型生成:NVIDIA Get3D(3 秒生成 3D 模型)、Spline AI(文本生成场景)

动画智能管线:

骨骼自动生成:智能分析模型结构,生成适配骨骼

智能插帧:AI 补全关键帧之间动作,4 秒生成 200 帧

面部表情 AI:自动生成角色表情动画


(三)制作技术与解决方案展区

1. 全流程制作技术

无纸动画制作系统:从草图到成片的数字工作流

虚拟制片技术:结合 LED 背景与实时渲染,节省拍摄成本

云游戏/云渲染解决方案:远程计算,降低硬件门槛


2. 亚洲特色技术

日本:2D 动画精细制作流程、传统赛璐璐风格数字工具

韩国:3D 角色动画管线、游戏美术资源库

中国:水墨动画技术、古风建模与材质系统

东南亚:低成本高效制作流程,移动端优化方案


3. 新兴技术应用

数字孪生:游戏角色/场景与现实世界实时联动

区块链:数字资产确权、游戏内经济系统、IP 版权保护

元宇宙创作平台:支持虚拟角色开发、场景构建、交互设计


(四)内容成果与体验区

1. 游戏作品展示

3A 大作、独立游戏、手游、主机游戏、VR/AR 游戏

亚洲各国代表性游戏作品


2. 动画作品展示

院线动画、TV 动画、网络动画、短片

学生/独立创作者优秀作品


3. 沉浸式体验区

VR/AR 游戏体验舱

4D/5D 影院:环境特效+动感座椅

互动投影:体感游戏、虚拟角色交互


(五)服务与配套展区

1. 制作服务

动画/游戏外包服务(角色建模、动画制作、特效合成)

配音/音效制作服务

游戏测试、质量保证(QA)


2. 培训与教育

专业院校、培训机构课程展示

行业认证与技能培训

工作坊与现场实操指导


3. 产业配套

游戏引擎授权、软件订阅服务

云服务、数据中心解决方案

游戏发行、推广服务

版权交易、IP 授权服务


(六)周边与衍生品展区

1.游戏主机/掌机外设:涵盖适配主流主机及各类掌机的全系列外设,包括高精度竞技手柄、模拟驾驶方向盘、沉浸式游戏耳机、主机散热底座、便携收纳包、高清投屏器等,满足玩家竞技、娱乐、便携等多元需求。


2.动漫周边:包含正版授权的高精度手办模型(静态典藏款、可动关节款)、主题服装、潮流饰品、生活周边,以及限量版收藏卡牌、主题文创产品等,覆盖动漫 IP 全品类衍生开发成果。


3.游戏电竞设备:专业电竞键鼠套装、人体工学电竞椅、电竞桌、专业电竞显示器、电竞外设配件等,聚焦电竞选手专业需求与普通玩家电竞体验升级。


(七)数字资产与 NFT 展区

1. 数字资产创作工具

NFT 数字藏品制作软件:支持动漫角色、游戏道具等数字资产上链前的设计与优化

数字资产确权工具:区块链版权存证系统、作品溯源技术


2. 数字资产交易与展示

动漫游戏主题 NFT 藏品:限量版角色皮肤、虚拟道具、原创数字画作数字资产交易平台:安全合规的 NFT 交易系统、虚拟资产托管服务元宇宙虚拟地产与道具:适配主流元宇宙平台的动漫游戏衍生虚拟资产


3. 数字资产保护技术

数字水印技术:针对动漫游戏数字内容的隐形水印嵌入与检测工具区块链防伪溯源系统:保障数字资产交易的真实性与可追溯性


(八)绿色节能制作展区

1. 节能硬件设备

低功耗图形工作站:在保证性能的前提下降低能耗,适配长时间制作需求

节能型渲染服务器:采用高效散热与电源管理技术,减少电力消耗

环保型显示设备:低蓝光、低功耗专业显示器,符合绿色生产标准


2. 绿色制作解决方案

云渲染节能调度系统:智能分配计算资源,避免闲置能耗

绿色数据中心解决方案:针对动漫游戏制作的高效冷却、能源回收系统

无纸化协作平台:全流程数字化协作工具,减少纸质耗材使用


3. 环保材料与周边

可降解动漫游戏周边材料:手办、模型等衍生品的环保材质及生产设备

再生材料制作的电竞外设:键盘、鼠标、座椅等采用再生塑料/金属材质的产品



六、同期活动

(一)2027 动漫游戏技术设备精准交易对接会

本次活动将为采购商与展商搭建“需求直达、高效沟通”的平台,缩短合作洽谈周期,提升交易成功率。邀请 10 家重点采购商发布采购需求,明确产品参数、数量、预算及合作模式,根据采购商需求,提前匹配 15-20 家适配展商,在会场设置“洽谈展位”,采购商与展商进行 30 分钟/组的一对一沟通,深入对接产品细节、报价、售后服务。邀请达成初步合作意向的采购商与展商现场签署《合作意向书》,主办单位为签约双方颁发“年度潜力合作伙伴”证书,提升合作可信度。


(二)2027 亚洲动漫游戏制作企业 TOP 颁奖礼

本次活动的创办主要是为了树立动漫游戏制作行业技术标杆,引导企业关注技术创新,同时为采购商筛选优质合作伙伴提供参考依据。


由行业专家、媒体代表、资深采购商组成评审团,从“技术创新能力”“作品品质”“产业贡献度”三个维度评选。邀请评审团代表解读评选标准,由主办单位领导、行业协会会长为获奖企业颁发 2027亚洲动漫游戏制作企业 TOP 奖杯与证书。邀请 3 家获奖企业代表上台分享“技术赋能动漫游戏制作”的经验,为行业提供参考。


(三)2027 动漫游戏制作技术前沿论坛

论坛活动的举办为行业提供技术交流平台,致力于帮助采购商了解最新技术趋势,为展商传递市场需求,推动技术成果落地应用。


论坛主题演讲环节将邀请 5 位行业大咖围绕“AI 在动漫游戏制作中的全流程应用”“元宇宙内容制作技术趋势”“动捕技术迭代与成本优化”等主题进行演讲,分享前沿技术与实践案例。在论坛场外设置“前沿技术展示区”,展商展示最新技术设备,企业将安排技术人员现场演示操作,观众可近距离观察设备性能。后续的圆桌讨论环节:邀请演讲嘉宾、采购商代表、高校学者围绕“技术创新与成本平衡”“中小工作室技术升级路径”等话题展开讨论,现场解答观众提问。


(四)2027 世界游戏开发大会

本次大会旨在搭建全球游戏开发者“技术共创、资源互通”的国际平台,助力行业突破创新瓶颈、拓展全球合作版图。邀请 20 位顶尖开发者、引擎技术专家及发行大佬,围绕 AI 赋能研发、跨平台适配、全球化发行等热点展开主题演讲。设置“创新项目路演区” 与“一对一洽谈间”,促成研发团队、投资机构、发行商精准对接。同步举办“年度游戏技术创新案例”评选,助力优质项目落地,引导行业聚焦技术创新,推动全球游戏产业高质量发展。



 七、展会亮点

(一)全链路技术覆盖,精准匹配制作需求

展会覆盖动漫游戏制作从“创意”到“衍生”的 10 大核心环节,无论是 2D 动漫的原画工具、3D 动漫的动捕设备,还是游戏开发的引擎插件、衍生品的 3D 打印工具,均可一站式展示,精准适配不同类型企业的技术采购需求,避免展商资源错配,提升对接效率。


(二)全球资源联动,拓展合作边界

拟邀请 20+国际行业协会、50+海外优质企业(如动捕设备厂商Vicon、引擎开发商 Unity 等)参与,为展商搭建“跨境技术交流+国际代理合作”平台;同时,依托主办单位鸿威会展的全球资源网络,推动本土技术设备出海,助力海外品牌进入中国市场。


(三)沉浸式技术体验,增强产品说服力

设置“技术体验区”,展商可申请搭建互动展位。如动捕设备实操体验、实时渲染效果演示、AI 绘图工具试用,通过“眼见为实”的体验,强化买家对产品的认知与信任,加速合作决策。



八、拟邀展商名单

(一)、游戏引擎与开发工具


(二)、游戏开发与制作公司

1. 中国游戏公司


2.日本游戏公司


3.韩国游戏公司


4.东南亚及其他亚洲地区游戏公司


(三)、动画制作技术与公司

1. 日本动画制作公司


2.中国动画制作公司


3.韩国及其他亚洲地区动画公司


(四)、游戏硬件与外设

1. 游戏主机与平台制造商


2.游戏外设制造商


(五)、VR/AR/MR 设备与技术


(六)、游戏音频与音效制作


(七)、游戏测试与质量保证


(八)、游戏直播与内容平台


(九)、全球动画特效公司精选 50 家


 九、参展价值

(一)精准买家对接,高效促成交易

展前:通过主办单位的“全球一体化会展获客供应链平台”,基于 4.1 亿条精准数据,为展商匹配有明确采购需求的买家;

展中:开设专场对接会,覆盖动漫制作公司、头部游戏厂商、衍生品企业等核心采购方,保障客源质量;

展后:提供《买家需求报告》,包含未达成合作的潜在买家信息,持续推动交易。


(二)多维度品牌曝光,扩大行业影响力

线上:展会官网、官方公众号、视频号重点展示展商信息;

线下:展位 LOGO 展示、展会手册广告、现场 LED 屏滚动宣传;

媒体:联合 20+行业媒体,对重点展商进行专访报道,提升品牌专业度。


(三)洞察行业趋势,把握技术风口

参与研讨会与同期活动,与行业专家、同行交流,提前布局 AI自动化、元宇宙制作等前沿领域。


(四)衍生商业机会,拓展市场渠道

对接 100+设备/软件代理商,洽谈区域代理合作,快速拓展销售网络;

联动 20+开设动漫游戏专业的院校,对接教学设备采购、校企合作需求;

依托 主办单位的文旅展、宠物展资源,探索“技术+IP+文旅”“技术+潮玩”等跨界合作模式。



十、目标观众及核心采购商

(一)动漫制作类企业

核心采购需求:数字绘画设备、3D 建模软件、动作捕捉系统、实时渲染引擎、虚拟人制作工具。

典型代表:专业动漫工作室、影视公司动漫事业部、国创动漫企业。


(二)游戏开发类企业

核心采购需求:主流游戏引擎、交互设计工具、性能测试软件、多平台适配 SDK、云渲染服务;

典型代表:商业手游厂商、3A 游戏工作室、独立游戏团队、VR/AR游戏公司。


(三)衍生品开发与运营企业

核心采购需求:3D 打印模型设计软件、潮玩手办建模工具、衍生品包装设计模板库、NFT 数字藏品铸造平台;

典型代表:潮玩品牌商、IP 衍生品公司、文创企业。


(四)文旅与跨界融合企业

核心采购需求:虚拟场景搭建工具、虚拟偶像直播推流设备、数字孪生建模系统、“技术+IP”跨界合作解决方案;

典型代表:主题乐园运营方、文旅景区、线下娱乐场所。


(五)教育与科研机构

核心采购需求:教学用图形工作站、专业设计软件、动捕教学设备、校企合作实训方案;

典型代表:开设动漫游戏专业的高校、职业技术学校、行业研究院。


(六)代理与分销企业

核心采购需求:优质技术设备代理权限、软件区域分销资格、海外品牌国内落地支持;

典型代表:软硬件代理商、跨境贸易公司、区域渠道商。 




十一、宣传推广



(一)宣传推广计划

1、展前宣传

(1)线上矩阵传播

内容运营:在展会官网、官方公众号、视频号、抖音、B 站、小红书等平台,每周发布 3-4 条内容,包括“展商亮点预告”“技术科普短视频”等,吸引行业关注;

媒体合作:联合 300+行业媒体及大众媒体,发布展会新闻稿,每月推送 2 次行业专题报道;

精准投放:在百度、头条等搜索引擎投放关键词广告,在知乎、豆瓣行业小组发布展会邀请函,定向触达采购决策人群。


(2)线下定向推广

企业上门推介:针对头部动漫游戏企业、重点代理商,安排专人上门拜访,递送定制化邀请函,介绍买家对接服务;

园区与高校宣传:在动漫游戏产业园区、开设相关专业的高校张贴海报,举办“展会预热沙龙”,邀请企业代表与师生提前了解展会内容。


2、展中宣传

(1)现场氛围营造

视觉宣传:在展馆入口、主通道设置大型喷绘,在 LED 屏滚动播放展商产品介绍、技术演示视频,在展位周边摆放导览牌;

媒体直播与采访:邀请 B 站、抖音行业博主现场直播展会盛况,安排媒体专访重点展商及采购商代表,实时发布采访视频与图文报道;

即时资讯推送:通过官方公众号、观众群每日推送“当日亮点活动提醒”“展商优惠信息”“采购对接会预告”,引导观众高效逛展。


(2)互动传播

社交媒体互动:发起#亚洲动漫游戏技术展#话题,鼓励展商、观众发布逛展视频、产品体验心得,设置话题抽奖,提升话题曝光量;

现场体验引流:在“技术体验区”安排工作人员引导观众参与动捕实操、AI 绘图试用,拍摄体验视频并分享至社交平台,可兑换展会纪念品,扩大传播范围。


3、展后宣传

(1)成果总结传播

数据发布:通过官网、媒体发布《展会成果报告》,包含展商数量、买家数量、交易额、同期活动参与人数等核心数据,强化展会行业影响力;

案例分享:整理展商与买家的成功合作案例,制作图文专题与视频,在行业媒体及自有平台推送;

媒体复盘:联合合作媒体发布“展会回顾”专题,回顾同期活动亮点、技术趋势讨论要点,持续引发行业关注。


(2)后续跟进宣传

展商回访报道:对重点展商进行展后回访,了解其合作成果与后续需求,发布回访报道,增强展商粘性;

下届预热:在成果报告、回访报道中植入“2028 年展会预告”,公布初步时间与规划,提前锁定潜在展商与买家。


(二)采购商邀约计划

1、分阶段邀约计划

(1)展前邀约

第一阶段:定向筛选与初邀:从数据库中筛选 40 万+目标采购商,通过邮件、短信发送《展会邀请函》,介绍展会时间、地点、核心展商,收集初步意向;

第二阶段:精准跟进与确认:对有初步意向的采购商,安排专属客服通过电话、微信一对一沟通,明确其采购需求,推送“定制化逛展指南”,确认是否参展;

第三阶段:最终提醒与服务:向确认参展的采购商发送《参展须知》,通过微信公众号、短信每日提醒展会倒计时,提供预约“专场对接会”服务。


(2)展中邀约

现场补邀:在展馆周边、产业园区、高校附近设置“观众登记点”,现场发放门票与展会手册,邀请未提前报名的本地采购商临时参展;

二次邀约:对展前有意向但未确认的采购商,通过电话、短信再次邀请,告知“展商现场推出专属采购优惠”“同期活动仅剩 XX 场”,吸引其到场。


(3)展后回访

未到场采购商跟进:向展前有意向但未参展的采购商发送《展会成果报告》《展商产品目录》,邀请其线上了解展商信息,提供“展后一对一对接服务”;

下届预邀:向所有参与邀约的采购商推送“2028 年展会预告”,告知下届展会规划,邀请其提前预留参展名额。 


十二、参展流程

1、申请参展:参展企业详细填写《参展合同表》加盖公章,与加盖公章的营业执照复印件原件一式两份快递至承办单位申请。

2、展位安排:展位安排以“先报名、先交款、先安排”为原则,为统一大会形象,承办单位有权对少量展位予以调整。

3、交款确认:参展企业合同签好后,5 个工作日内将参展费全额汇入承办单位指定帐户,汇款电子底单发至承办单位。如未履行,承办单位有权取消企业预订展位。

4、合同确立:5 个工作日内向参展企业回寄加盖公章的《参展合同表》,承办单位收到款项后,合同确立。

5、会务接待:住宿、展品运输、布展等详见《参展商手册》,《参展商手册》将于博览会开幕前两个月发送参展单位。


 十三、展位费用


2027亚洲动漫游戏制作技术及设备展

时间:2027年5月10-12日

地点:广州中国进出口商品交易会展馆


2027.5.10-12亚洲动漫游戏制作技术及设备展
2027 亚洲动漫游戏制作技术及设备展立足粤港澳大湾区产业优势,以“技术赋能制作,协同激活生态”为核心目标,致力于搭建覆盖“创意-制作-测试-发行-衍生”的全链路技术交流与交易平台。
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以上部分图片来源:网络图片

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